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folledeservice

Samedi 18 novembre 2006

Mon avis:

Ce jeu est fantastique, on se croirait dans un film,  le graphisme est très beau, des paysages sublimes, et un scénario plein d'originalité et de rebondissement.

L'histoire:

Spira est sous l'emprise de Shin, un monstre qui détruit tous sur son passge, et des personnes appelés des "invokeurs", font un pélerinage où au bout du compte, les invokeurs invoque la chimère ultime et détruise Shin en échange leur vie, et  au cours de ce périple, ils sont protégés por des gardiens.Une fois Shin vaincu, une période appelé félicité qui dure 10 ans, les habitants de Spira peuvent vivre en paix, mais au bout de ce délai, un nouveau Sin arrive et ainsi de suite.

Les personnages (principaux)

Tidus:

Nom:Tidus

Age:17 ans

Sexe:Masculin

Origine:On va dire Zanarkand

Arme:Epée (Fraternité)

Description:

Agé de 17 ans, notre héros, Tidus, est d'humeur joyeuse, ne baisse jamais les bras et n'hésite jamais à exprimer clairement ce qu'il pense et ce qu'il a sur le cœur, bref c'est un jeune homme franc qui ne cache pas ses sentiments…ou presque ! On pourrait l'identifier à Djidane de Final Fantasy IX. Grand joueur de Blitzball, il est acclamé de tous, ce qui rend la pression d'autant plus difficile à gérer, pour lui et son équipe, avant les matchs. Il combat à l'aide d'une épée et dispose de sorts liés au temps, comme par exemple "Booster". Une commande spéciale lui permet d'augmenter de manière significative les caractéristiques physiques d'attaque et de défense. C'est un personnage équilibré tant au niveau de la puissance qu'au niveau de la souplesse et de la dextérité. Sa technique d'Overdrive est assez impressionnante, encore faut-il être capable de l'exécuter correctement ! Il faut en effet appuyer sur une touche au bon moment durant un court laps de temps, méthode presque similaire à la Limit Break de Squall dans Final Fantasy VIII.


Yuna:

Nom:Yuna ou Yunie

Age:17 ans

Sexe:Féminin

Origine:Ile de Besaid

Arme:Bâton, et ses chimère

Description:

 L'héroïne principale de cette aventure épique au cœur de la "fantasy" est âgée de 17 ans, tout comme Tidus. Fille du Grand Invokeur Braska, c'est une invocatrice de talent mais qui manque cependant d'expérience. Difficile également de rester indifférent devant tant d'innocence... Après avoir fait d'étranges rêves, elle décide de partir pour un long voyage afin de se rendre dans les différents temples éparpillés sur Spira, persuadée que la cause de ceux-ci est celle de Sin. Elle souhaite vivement anéantir cette entité maléfique, c'est pourquoi elle est à la recherche des Chimères, imposantes créatures dotées de pouvoirs extraordinaires, en espérant qu'avec leur puissance, elle pourra vaincre Shin. Yuna est également pourvue d'un pouvoir très spécial qui lui permet d'envoyer vers l'Au-delà les âmes errantes pour qu'elles puissent enfin trouver le repos éternel, c'est pourquoi aux yeux de son village natal, c'est une personne très importante. Par ailleurs, notre jeune demoiselle vient d'une "caste" relativement aisée, sa relation avec Tidus s'en verra donc légèrement affectée par des moments d'incompréhension, d'ignorance ou encore de scènes banales mais ô combien comiques et surtout touchantes… Notre jeune héroïne utilise un bâton pour combattre, mais son principal atout étant sa magie, elle pourra restaurer en partie les HP de ses alliés et invoquer les Aeons sur l'aire de combat. Sa technique d'Overdrive a pour effet de remplir la barre Overdrive d'une Chimère au maximum.


Lulu:

Nom:Lulu

Age: 22 ans

Sexe:Féminin

Origine:Ile de Besaid

Arme:Mog ( peluche), magie noire.

Descrption:

Lulu est un personnage qui ne manque pas de charme. Bien que la sévérité se lise facilement sur son visage, elle reste très posée et lucide. Tout comme Kimahri, elle est la protectrice de Yuna et est prête à se sacrifier pour tenir son rôle jusqu'au bout. Elle considère celle-ci comme sa sœur tant la complicité qui lie ces deux amies est forte. Les développeurs définissent Lulu comme étant "le plus puissant des personnages féminins de l'histoire de Final Fantasy", c'est dire ! Elle utilise une peluche "offensive" qui exécute tous ses mouvements pour se battre…des combats mémorables s'annoncent au rendez-vous... Elle utilise bien évidemment des sorts de magie noire et une commande spéciale lui permettra d'améliorer considérablement les capacités magiques offensives et défensives d'un personnage pendant un moment. Sa technique d'Overdrive consiste à lancer un sort et d'en augmenter la puissance en tournant le joystick droit de la manette analogique un maximum de fois durant un très court laps de temps !


Wakka:

       

Nom:Wakka

Age:23 ans

Sexe:Masculin

Origine:Besaid

Arme:Balle de Blitzball

Description:

Wakka est le capitaine des Besaid Aurochs, l'équipe de blitzball de Besaid. Après le tournoi organisé à Luca, il décidera d'arrêter sa carrière de joueur afin d'être un des guardiens de Yuna. Il a également une haine envers les machines, et, surtout, leurs principaux créateurs : les Al Bheds. Wakka se bat avec une balle de Blitzball, ce qui lui permet de toujours toucher les ennemis volants.


Kimahri:

Nom:Kimahri Ronso

Age: inconnue

Sexe:Masculin

Origine:Mont Gagazet

Arme:Lance

Description:

Kimahri semble d'apparence une bête féroce mais spirituellement, il est des plus humains. Garde du corps de Yuna depuis la mort du père de cette dernière il y a de cela 10 ans, il est prêt à donner sa vie pour protéger la jeune fille. Il s'agit d'un Ronso, une tribu qui vit au Mont Gagazet. Il se bat à l'aide d'une lance et à l'instar de Kain de Final Fantasy IV ou plus récemment Freyja deFinal Fantasy IX, ces aptitudes sont quasi identiques aux leurs. En d'autres termes, il est capable, durant les combats, de sauter pour infliger des dommages à l'adversaire. Une de ses techniques spéciales, Ryuken, absorbe les HP et MP de l'ennemi, mais, petite nouveauté, lui permet également d'apprendre de nouveau sort de Magie Bleue qu'il pourra lancer après avoir rempli sa barre d'Overdrive.


Auron:

Nom:Auron

Age:35 ans

Sexe:Masculin

Origine:Inconnue

Arme:Sabre

Description:

Autrefois le chef des gardes du corps de Braska, le défunt père de Yuna, c'est un personnage froid et distant, mais il n'en reste pas moins un grand combattant d'un courage hors normes. Bien qu'il combatte aux côtés de Tidus, sa tendance à guider le groupe nuit aux bonnes relations qu'il entretient avec lui. Il y a longtemps de cela, il avait déjà combattu contre Sin, c'est pourquoi il est doté d'une très grande expérience. Lors d'un combat difficile à gérer, il fut touché à l'œil droit et perdu ainsi l'usage de celui-ci, c'est la raison pour laquelle il se cache derrière des lunettes... à vous d'en déduire le message symbolique qui vous permettra de mieux appréhender ce personnage. Durant les batailles, il combat avec une grande épée qu'il doit maîtriser avec ses deux mains. Ses techniques spéciales sont identiques à celle des chevaliers de la saga, à savoir une attaque dont les dommages dépendant de la différence entre les HP actuels et les HP max, et Couvrir, qui lui permet, comme son nom l'indique, de couvrir et ainsi protéger un de ses alliés. Sa technique d'Overdrive se traduit par un enchaînement de combinaison à effectuer via les touches de votre manette (logique !) durant un temps limité et en fonction des possibilités offertes.


Rikku:

Nom:Rikku

Age:15 ans

Sexe:Féminin

Origine:inconnue

Arme:Dague, couteau, grenade..

Description:

 Energique et charmante adolescente de 15 ans, elle fait partie du peuple Al Bhed. Celui-ci dispose d'une technologie très avancée et possède même sa propre langue, que Tidus devra s'efforcer d'apprendre. C'est également la fille du chef, Cid. Ses principaux atouts durant les combats étant sa dextérité et sa précision, elle pourra donc dérober des objets aux ennemis, à vous de trouver les monstres qui cachent de précieux biens extrêmement rares... notre ravissante demoiselle pourra également lancer des objets sur l'adversaire, mais une fois sa technique d'Overdrive déclenché, elle pourra combiner deux objets dont les effets dépendront du mélange effectué.


Seymour:

Nom:Seymour

Age:26 ans

Sexe:Masculin

Origine:Guadosalam

Description:

Né d'une mère humaine et d'un père chef de la tribu Guado, Jyscal, Seymour est un demi-humain, ce qui explique son aspect quelque peu étrange. Le fait qu'il ne soit pas complètement humain le pousse à combattre l'inégalité et à faire accepter la tolérance, ce qui le rend très populaire auprès de la population. Agé de 28 ans, il a pris la succession de son père mais est également l'un des chefs religieux de Yevon, la religion du monde de Final Fantasy X. Ainsi, cette dernière prévient notamment de l'utilisation dangereuse de la technologie et ne recommande son utilisation uniquement en tout dernier recourt. Les temples Yevon sont dispersé dans le monde et subviennent aux besoins des personnes aptes à invoquer des Chimères.

Par luluetcompagnie
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Dimanche 19 novembre 2006

Voici des astuces qui pourront peut être vous aider:

(quête annexe)

Le langage Al Bhed

Tidus rencontrera au cours de son périple sur Spira différents peuples tels les Guados, les Ronsos, et les Al Bheds.Vous ferez la connaissance des Al Bheds peu après votre arrivée dans Spira, dans les ruines sous-marines. Ces derniers possèdent leur propre langage de communication qui est absolument incompréhensible pour toute personne non Al Bhed. Tidus va donc au cours de cette aventure récupérer divers manuel d'Al Bhed afin d'apprendre cette langue et de comprendre ce que disent les nombreux Al Bhed (comme sur le vaisseau par exemple). De plus, une bonne connaissance de cette langue devrait vous rendre de nombreux services et vous aider par exemple, dans le refuge Al Bheds, à résoudre quelques énigmes avec à la clé des trésors non sans intérêt. Les manuels d'Al Bhed sont au nombre de 26, et sont répartis sur tout Spira. En voici leurs emplacements :

01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses alcolytes. Cherchez en haut à droite du pont.
02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.
03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.
04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).
05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.
06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.
07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.
08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.
09) Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol.

10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).
11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution pour son emplacement exact.
12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.
13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.
14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.
16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.
17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.
18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.
19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.
20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.
21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.
22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.
23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise.
24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.
25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo.
26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga.

La quête des chocobos

Cette petite quête annexe assez amusante se déroule principalement sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de la vallée par laquelle vous avez atteint cet endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous apercevrez une dame étrange se tenant sur un chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez apprendre à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative à ses questions afin de prouver votre détermination et de débuter l'apprentissage.

La première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus.

Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temple de Reniem.Un bref rappel concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).


Le défi sur la plaine foudroyée

Vous allez pouvoir sur cette plaine participer à un petit jeu assez amusant, le principe en est assez simple : évitez la foudre qui s'abat constamment sur la plaine. Pour ce faire il vous faut appuyer sur le bouton X dès que l'éclair apparaît à l'écran (l'écran devient tout blanc un court instant) avant qu'il ne vous tombe dessus. Cette petite action qui paraît pourtant banale va vous permettre en réalité d'obtenir de nombreux bonus. Pour récupérer ces divers bonus vous devez vous rendre près de l'auberge au milieu de la plaine et ouvrir le coffre, le bonus vous y attendra.
Voici maintenant les différentes actions à effectuer ainsi que les bonus qui sont accessibles après leur réalisation :

Eviter la foudre cinq fois              gain : 2 potionss.
Eviter la foudre dix fois               gain : 2 mégapotions.
Eviter la foudre vingt fois             gain : 2 sphères MP.
Eviter la foudre cinquante fois         gain : 3 sphères physiques.
Eviter la foudre cent fois              gain : 3 sphères HP.
Eviter la foudre cent cinquante fois    gain : 4 mégalixirs.
Eviter la foudre deux cents fois        gain : Symbole de Mars (arme légendaire de Lulu).

Attention, le nombre d'éclairs évités doit être consécutif pour que les bonus soient vôtres, vous devez de plus rester sur la plaine sinon le nombre de fois que vous avez évité la foudre retombera à zéro et vous devrez tout recommencer... Enfin, notez que vous pouvez aussi obtenir deux bonus en vous faisant toucher un certain nombre de fois consécutives par la foudre (ce qui est beaucoup plus facile) : si vous vous faites toucher trente fois d'affilées vous gagnerez un éther, vous faire toucher quatre vingts fois de suite vous permettra enfin de gagner un élixir.

La capture des papillons dans la forêt de Macalania

Vous trouverez dans la forêt de Macalania un étrange personnage vous proposant de réaliser une quête dans laquelle vous devez capturer des papillons. Vous devez en effet toucher sept papillons bleus en un temps limité pour faire apparaître un coffre renfermant un bonus. Attention toutefois, il vous faut absolument éviter les papillons rouges, en effet si vous en touchez un, un combat se déclenchera et vous devrez éliminer quelques monstres, cela vous fera perdre de précieuses secondes.

Le premier lot de papillons à attraper se trouve le long du chemin à côté de la personne qui vous propose le défi. Avancez le long de ce chemin en revenant sur vos pas et touchez les sept papillons bleus en prenant soin d'éviter tous ceux qui sont rouges pour obtenir une sphère MP, récupérable dans un coffre qui apparaît sur le chemin une fois l'épreuve réussie. Vous trouverez aussi un second lot de papillons dans la partie suivante de la forêt. Là encore vous devez suivre le chemin en touchant sept papillons bleus pour obtenir un éther dans le coffre qui apparaît.

Nous vous conseillons ensuite de revenir dans cet endroit par deux fois : la première fois dès que vous aurez battu le boss au fond de la forêt , refaites les deux épreuves (attention toutefois vous avez dix secondes de moins pour réussir les défis) et vous gagnerez deux nouveaux bonus : deux élixirs et deux mégalixirs. Revenez ensuite dans la forêt une dernière fois avant de partir combattre Sin, lancez-vous dans la capture des papillons bleus (vous n'avez plus que vingt secondes cette fois-ci) et vous gagnerez une sphère ainsi que l'objet vous permettant de contrôler l'arme légendaire de Kimahri.

Obtenir le miroir des sept astres

Notez tout d'abord que pour obtenir ce miroir vous devez déjà possèder le miroir terni. Ce dernier s'obtient en remportant la course de chocobo sous le temple de Remien, voir notre quête annexe à ce sujet. Dirigez-vous tout d'abord sur la plaine félicité, et rendez-vous dans la forêt de Macalania (lieu par lequel vous avez atteint cette plaine pour la première fois). Avancez le long du chemin sur la gauche et passez à l'écran suivant. Allez sur la gauche, puis encore sur la gauche et vous arrivez dans une zone avec une femme et un enfant. Parlez-leur et ces derniers vous disent avoir rendez-vous ici avec leur mari/père. Retournez donc deux écrans sur la droite et allez en haut. Parlez à la personne tout à droite et dites-lui que sa famille l'attend là-bas. Suivez-le ensuite pour retourner vers le couple, parlez-lui et cette fois-ci c'est le fils qui a disparu, il est parti chercher son père et n'est pas revenu. Avancez donc un peu sur la gauche, approchez du point de sauvegarde, et gravissez le petit chemin fait de lumière. Passez à l'écran suivant et vous arrivez à une intersection, tournez à gauche et avancez pour retrouver le petit. Parlez-lui et utilisez votre miroir terni : vous recevez ainsi le miroir des sept astres.


Obtenir les chimères secrètes

Yojimbo
Vous obtiendrez cette chimère dans la grotte du priant volé(nord ouest de la plaine Félicité)

Anima
Commencez par aller dans votre vaisseau et parlez à Cid pour faire une recherche sur la carte de Spira : recherchez le point de coordonnées X ~ 16 et Y ~ 57 pour localiser le temple de Baaj, puis rendez-vous y. Suivez maintenant le passage devant vous et, arrivé à un tournant à gauche, avancez et sautez dans l'eau. Plongez (bouton O) et avancez sous l'eau pour trouver un passage, gardé par un monstre. Attaquez-le avec Tidus, Wakkan, et utilisez des potions Al Bheds avec Rikku si nécessaire. Le monstre vaincu poursuivez votre route, examinez les coffres devant les statues, et une ouverture apparaît au fond de la salle (attention, d'après certaines sources il vous faut avoir récupéré les six secrets des six temples visités dans le jeu pour que cela marche, or notre solution permet de récupérer ces six objets secrets, nous ne pouvons donc vérifier l'exactitude de l'information, sachez seulement que si vous suivez notre solution cela ne posera aucun problème). Avancez et passez par cette ouverture, petite animation et la chimère Anima est vôtre. Retournez maintenant à l'entrée de ce temple et utilisez le point de sauvegarde pour rejoindre votre vaisseau.

Les soeurs Magus
Dirigez-vous donc au Mont Gagazet et explorez cet endroit pour effectuer divers combats et capturer les monstres de ce Mont grâce à vos armes ayant la compétence capturer. Direction ensuite la plaine de félicité, allez à l'est de cette plaine et rendez une petite visite à la personne s'occupant du camp d'entraînement et recherchant des monstres . Remettez donc les monstres capturés à cette personne et elle vous remet un bonus. Retournez maintenant sur la plaine et dirigez-vous dans le temple de Remiem . Avancez et entrez dans le temple. Relevez alors les défis de Belgemine afin de lutter contre ses chimères et battez-les (vous devez posséder toutes les chimères, y compris Anima et Yojimbo). Avancez ensuite vers la zone lumineuse et utilisez les deux objets récupérés précédemment et vous obtenez après une vidéo la chimère soeurs magus. Ressorrtez ensuite du temple et utilisez le point de sauvegarde à droite pour retourner dans le vaisseau Al Bheds.


Les ruines Omega

La première chose à faire est de localiser ces ruines. Parlez donc à Cid et effectuez une recherche sur la carte de Spira en vous positionnant à l'endroit de coordonnées X ~ 70 et Y ~ 35, vous trouvez alors les ruines Omega, allez-y. Cette quête est relativement simple à accomplir, il vous suffit d'avancer le long du seul chemin en éliminant les divers monstres. Utilisez ensuite le téléporteur sur votre route et avancez encore pour tomber nez à nez avec un boss. Le combat débute, attaquez avec Tidus et Auron et utilisez Yuna pour guérir vos personnages avec le soin "esuna". Vous devrez ainsi éliminer cet ennemi assez rapidement. Continuez ensuite votre progression et utilisez le nouveau téléporteur pour aller sur la gauche et poursuivez votre route. Vous arrivez rapidement dans une zone avec de la fumée et un nouvel ennemi vous attend. Placez dans votre équipe Tidus et Auron et faites-les attaquer avec leurs épées. Yuna soignera vos personnages, faites-lui invoquer Anima lorsque sa jaune d'Overdrive est pleine et le combat ne devrait pas durer bien longtemps. Le monstre vaincu, examinez cet endroit, vous allez trouver de nombreux coffres, ouvrez-les pour obtenir divers bonus avant de retourner à bord de votre vaisseau.

La chasse aux monstres

Vous trouverez sur la plaine félicité  le tenancier d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets. Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.

L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu

Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune


La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre

La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh

La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine

La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus

10) Oeil démoniaque


La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid

Grotte du priant volé
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie

Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus

A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre

Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus


Les sphères de Jecht, Braska et Auron

Trouver ces différentes sphères vous permet non seulement d'en savoir un peu plus sur le pélerinage de Braska et l'histoire de Jecht mais aussi d'apprendre de nouveaux Overdrives à Auron . Voici donc l'emplacement des dix sphères réparties sur Spira , vous pouvez les récupèrer après avoir eu la première sphère de Jecht dans la forêt de Macalania :


Sphère d'Auron : elle se situe près de la falaise sur le chemin menant au "quartier général" comme l'appelle Seymour, après la traversée de la route de Mi'hien.
Sphère de Braska : vous la trouverez sur le chemin Montant le long du Mont Gagazet, avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.
Sphère de Jecht 1 : vous obtiendrez cette sphère après avoir battu le monstre dans la forêt de Macalania.
Sphère de Jecht 2 : il vous faut aller à droite de l'entrée du temple sur l'île de Besaid pour la trouver.
Sphère de Jecht 3 : rendez-vous sur le pont du Liki (vaisseau emprunté pour aller de Besaid à Porto Kilika, vous retrouverez ce vaisseau sur les quais à l'île de Besaid) afin de la ramasser.
Sphère de Jecht 4 : elle se trouve dans le sous-sol A du stade de Blitzball à Luca.
Sphère de Jecht 5 : vous l'apercevrez le long de la route de Mi'hien, au sud de la bâtisse.
Sphère de Jecht 6 : vous la trouverez sur les quais à Luca.
Sphère de Jecht 7 : cette sphère se situe sur la plaine foudroyée.
Sphère de Jecht 8 : la dernière sphère de Jecht est dans la partie sud de la forêt de Macalania

(astuce s'inspirant de celle de jeux vidéo.com)

 

Par luluetcompagnie
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Dimanche 19 novembre 2006

Mon avis:

Ce jeux est aussi bien que le premier, et en plus, je le trouves beaucoup plus facile que le premier

Histoire:

Yuna découvre l'existence d'une sphère où Tidus ou un sosi apparait, elle devient alors une chasseuse de sphère.

Les personnages:

Les Albatros:

 

Les albatros sont composés de:

Yuna:Que nous connaisons.

Rikku:également

Paine:que je vais vous présentée

Poto(ci dessus à gauche):conducteur du celsius

Frangin:frêre de Rikku, et le leader des albatros

Shinra:la petite génie des Albatros.


 

 

Paine:

Nom:Paine

Age: ??

Sexe:Féminin

Orignine:inconnu

Paine est du style de Lulu, elle est mysterieuse, sérieuse, et semble avoir un passée bien rempli, et niveau combat, elle me fait penser à Auron.


 

 

Le gang Leblanc:

Composés de

Leblanc

Logos

Ormis.

Le gang Leblanc sont des chasseurs de sphère connues sur Spira, et les rivales des Albatros.


 

Nooj:

Nooj, est le chef de la ligue des jeunes, il faisait partit avec Paine, Baralai et Gippel de l'opération,Crimson Squad, il  est également l'amant de Leblanc.


 

Gippel:

Gippel faisait  aussi partit de l'opération Crimson Squad, il dirige aussi des fouilles dans le desert.


 

Baralai:

Baralai est le nouveau chef de Yevon, et il faisait lui aussi partit de l'opération Crimson Squad.


 

Lenne:

Lenne a vécu, il y'a 1000 ans, c'était une chanteuse incroyable, mais elle avait aussi un don d'Invokeur,et elle choisit cette voie, mais son petit ami Shuyin(ne pas confondre avec Tidus), ne supportait pas de la perdre, mais les jeunes amoureux périrent dans une circonstance tragique.

 

Par luluetcompagnie
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Dimanche 19 novembre 2006

Argent facile

Remboursez les dettes de O'aka quand vous en aurez l'occasion, il vous vendra alors des objets à bas prix que vous pourrez revendre au tavernier.

La vétisphère Mascotte

Pour obtenir la vétisphère Mascotte, qui est celle que porte Yuna dans son flash back à Luca (le Mog), il faut avoir sur chaque zone les mots épisode complêté (fin de l'épisode) mais pas épisode clos. Il faut également retourner automatiquement à bord du Celsius (ne finissez pas par Zanarkand), vous verez Yuna en Mog, Rikku en Caït Sith et Paine en Tomberry. Cette vétisphère est unique car pour l'avoir au niveau maître, il vous faut compléter d'autres vétisphères : Guerrière et Chevalier Noir pour Yuna, Bersek et Mage Blanc pour Rikku, Samuraï et Mag Noir pour Païne car elles peuvent apprendre la commande pour les utiliser. De plus, pour pouvoir prétendre à l'apprentissage de Rayon Mog (Yuna), L'Ami du Cosmos (Rikku), Pampa Rafale (Paine) et Ruban, il faut connaître la technique SOS carapace en tant que Guerrière.

L'Okidor

Pour avoir l'Okidor il faut tout d'abord aller à Bevelle dans le Via Infinito (acte 5). C'est la porte juste à droite en entrant dans le bâtiment central. Allez jusqu'au niveau 40 et vous tomberez sur un boss qui, à terme, vous donnera le précieux objet. L'Okidor vous permettra de faire 9999 points de dégâts à chaque coup lorsque votre jauge de vie est dans le jaune.

Toutes les vétisphères

Guerrière
Obtention: Dès le début du jeu.
Capacités importantes: Sentinelle, Trepan, SOS carapace et émousse
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:710


Voleuse
Obtention: Dès le début du jeu
Capacités importantes: Voler du temps, Voler des Gils, Voler le meilleur et initiative
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1060


Chanteuse
Obtention: Après le 1er combat avec Ormi et Logos
Capacités importante: Chant de defense, Danse stimulante, Danse aveuglante et Danse protectrice (nécessite les objets clés Dansonomicon Tome1 et Tome2)
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:740


Tireuse
Obtention: Dès que Yuna est de retour dans l'équipe.
Capacités importantes: Critiques multiples, Tirs rapides 3, Def obscuritée et Def Sommeil
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:800


Mage Noir
Obtention: Après la mission "Course contre le Gang Leblanc", parlez a shinra dans le Celsius.
Capacités importante: Les magies élémentaires X, Absorber MP, Magie Noir 3 et concentration
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:680


Mage Blanc
Obtention: Après la mission "A la recherche de Wakka" dans l'Acte 1
Capacités importante: Vie, Soin max, Esuna, Magie Blanche 3
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:730


Pistomancienne
Obtention: Sélénos terminer la mission "escortez le Hypello" ou acte2 terminer la mission "Vendez les billets" avec au moins 6 billets vendus.
Capacités importantes: anti-golems, extermination 2, pistomancie : mother, scan 3
Nombre de pc requis pour le niveau maitre : 350


Alchimiste
Obtention: Plaine félicité, veillez à ce que Clasko ouvre son écurie dans les actes 2, 3 ou 5
Capacités imporantantes: Mégapotion, Ether, Objets 2, Alchimie
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:2249


Chevalier Noir
Obtention : A Bevelle, coffre dans les profondeurs de Bevelle
Capacités importantes: Ciel Funeste, Déf fossile, Déf mort, Ténèbres
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:490


Berserk
Obtention: Macalania, vous devez avoir vaincu les 6 monstres dans la mission "protégez le comptoir".
Capacités importantes: Percuter, Hargne, Contre-attaque, Furie.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1360


Flambeuse
Obtention: Luca, être vainqueur du tournoi de Sphère Break
Capacités importantes: Jackpot hasard, Coups critiques, EXP X2, Soudoyer.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1030


Samuraï
Obtention: Kilika, acte 3 mission "sus au monstre", par terre dans le temple
Capacités imortantes: Hikari suprème, Dignité, SOS critiques, Dilapider.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:750


Dresseuse
Obtention: donné a Kimari si vous lui avez répondu "tu dois te montrer plus ferme"ou "tu dois trouver la solution toi-même" il vous la donne a l'acte 3.
Capacités importantes:
YUNA:Daigo-soin, Daigo-canon, Regain de MP, Au pied!
RIKKU:Ghiki-soutien, Espiègle-ghiki, Regain de MP, Rassemblement!
PAINE:Flurry Airline, Flurry potion, Regain de MP, SOS Albatros
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:
YUNA:870
RIKKU:870
PAINE:900


Mascotte
Obtention: Avoir complété les épisodes dans toutes les regions de spira et revenir sur le Celsius automatiquement (donc pas a Zanarkand)
Capacités importantes:
YUNA:Moga soin, Ruban, Rayon Mog, Moga vie
RIKKU:L'ami du cosmos, Ruban, Châtie-force, Châtie-Constit.
PAINE:Pampa-rafale, Ruban, Fatal-slash, Quadri-slash
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:
YUNA:1599
RIKKU:1599
PAINE:1399


LES TENUES SPECIALES
FLORA-FLORE
Obtention:route de Djose, mission "par ici l'uniforme"
Capacités importantes: Maxi-Flore, Mega-vie, HP x3, Pyro-Flore
Nombre de PC requis pour le niveaux maitre:192


MAKINA-ARMA
Obtention: Oasis
Capacités importantes: Onde de choc, Vajra, HP x3, Résurection
Nombre de PC requis pour le niveau maître:200


ZANKIOH
Obtention: Forêt de Macalania, acte 1 ou 2. Parlez 5 fois à Tromel près de la sphérosource.
Capacités importantes: Choc!, Vierge de fer, HP x3, Effroi !
Nombre de PC requis pour le niveau maître:210

Compétences Mage Blanc

Voici la démarche à suivre pour obtenir rapidement toutes les compétences de la vétisphère Mage Blanc. Allez a Besaid. Mettez Yuna, Rikku, Paine en mode magicienne blanche. Allez dans le mode option et mettez la vitesse des jauges de combat en mode rapide. Trouvez un monstre faible. Battez-vous contre lui mais ne lui infligez aucun dégât et donnez comme ordre à Yuna, Rikku et Paine de lancer Prière à chaque tour. Vous obtiendrez ainsi rapidement toutes les techniques du mage blanc. De plus, vous ne risquez pas de mourir car la prière compense les dommages infligés par les monstres de Besaid.

Economiser 900 000 Gils

N'achetez pas la clé de Besaid à Besaid au début du jeu, mais attendez plutôt l'Acte 3. Faites sortir le plus de prisonniers possible et l'un d'entre eux vous donnera cet objet.

100 000 gils

Rendez-vous dans le désert de Bikanel et parlez à l'homme devant le hover. Choisissez l'option Partie Ouest et effectuez une première fouille. Choisissez ensuite la croix blanche la plus éloignée, puis creusez. Quittez, revenez puis reprenez la croix blanche la plus éloignée pour trouver les 100 000 gils. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voudrez.

Monter plus vite de niveau

Pour augmenter plus vite de niveau, il faut avoir la vétisphère "Flambeuse", en apprenant la capacité EXPx2. Cette vétisphère, on peut l'avoir dans l'acte 3 et 5. Dans l'acte 3 c'est à Luca au moment du tournoi, il faut gagner 3 matches et ensuite gagner contre Shinra. Dans l'acte 5 (si vous n'avez pas gagné le tournoi dans l'acte 3) vous pouvez l'avoir en gagnant contre Shinra dans les vestiaires de droite.

Dégâts extra pour Makina Arma

A l'acte 5, dirigez-vous vers le QG de la ligue des jeune et avant de prendre l'ascenseur, allez à droite pour trouver un coffre contenant l'objet clé qui permet d'apprendre Dégâts extra pour Makina Arma.

HP extra pour Flora Flore

A l'acte 5, retournez à la grotte de Yojimbo. A la chanmbre du priant se trouve le coffre contenant l'objet clé permettant à Flora Flore d'apprendre la compétence HP extra.

HP extra pour Zankio

A l'acte 5, allez à la plaine foudroyée et terminez la nouvelle mission pourqu'on vous propose de pénétrer dans un gouffre. Une fois à l'intérieur, éliminez le boss. Ceci fait, retournez au Celcius pour retrouver Cid, rendez-vous à nouveau à la plaine foudroyée et pénétrer encore dans la grotte. Vous devrez alors vous frayer un chemin entre les rochers en ouvrant les coffres pour finalement trouver celui qui renferme l'objet clé permettant à Zankio d'apprendre HP extra.

Vaincre Trema

1ère Méthode

Cette astuce devrait vous permettre de vaincre Trema en seulement quatre tours. Tout d'abord, vous devez terminer le jeu avec l'accesoire okidor. Ensuite, recommencez une nouvelle partie avec la partie boostée pour bénéficier dès le début de cet accessoire qui est unique mais que vous pourrez récupérer lors de votre aventure dans la via infinito. Recommencez le jeu une troisième fois et récupérez une nouvelle fois l'okidor. Equipez cet objet aux trois personnages ainsi qu'un bracelet aile à chacun, et assurez-vous que l'un d'eux ait appris la compétence Tir Rapide 3 de la vêtisphère Tireuse. Il vous faut ensuite équiper vos trois personnages de la palette "fend la bise" et les mettre dans le jaune. Ainsi, vous commencerez le combat en infligeant avec chaque personnage à peu près 17 ou 18x9999. Trema vous tuera un ou deux personnages, mais vous l'achèverez grâce au troisième.


2ème Méthode

Tréma est le boss ultime de FF X 2. Il a 1 000 000 HP et 255 d'attaque et défense physique/magique. Il maîtrise Ultima, Atomnium, Quart et surtout Météore. Il a 999 MP et peut infliger jusqu'à 8000 HP de dégâts physiques.


Liste de prioritées absolues :
-Posséder Mascotte en maître
-Avoir Apocalypse et Eclat Suprême
-Avoir 9999 HP et au moins 500 MP
-Avoir 1 source revigorante
-Faire un stock de Potions +, Potions MAX, Potions Méga, Elixirs et Ether +


Choses utiles :
-Combiner des potions avec des H-Espace pour une potion de héros
-Avoir MP 0,MP 1, Demi MP, Dégats et HP Extra
-Un secret du Succès


Combat :
Utilisez tout de suite la source revigorante afin de drainer les MP de Tréma pour l'empécher de lancer le sort Ultima ou des soins (s'il ne perd pas au moins 999 MP, il peut encore lancer Atomnium). Utilisez fréquemment Moga Soin et Chargeur Mog et lancez Moga Récup pour assurer des soins et de la vitesse à Y.R.P. Utilisez les palettes situées ci-dessus pour avoir Sidéral et Ultima, puis repassez en Mascotte pour avoir plus de Magie et de MP (attention à vos MP car Ultima en prend 90 et Sidéral 85). Même sans MP, Tréma possède toujours Météore. Si Tréma venait à tuer Rikku et/ou Paine, utilisez Vie Mog ou MogaVie pour les ranimer. Les attaques Hikari, Pampa Rafale, Percuter, Ciel Funeste, Rayon Mog seront particulièrement utiles.

Faire 150 000 dégâts en une attaque

Tout d'abord choisissez le perso qui fera 150 000 dégâts et apprenez-lui la compétence "tir rapide" ainsi que celles qui permettent d'allonger la durée de tir (tir rapide 2 et 3). Equipez ensuite ce perso avec l'Okidor obtenu en battant l'un des boss dans la Via Infinito. Attendez que ce perso atteigne son niveau de vie critique (HP en jaune) et déclenchez la compétence "Tir Rapide", vous devriez faire entre 15 et 20 tirs facilement avec 9999 dégâts pour chaque tir (Soit plus de 150 000). Utilisez R1 pour tirer.

L'équipe de blitz ultime

Cette astuce nécessite d'avoir déjà terminé le jeu une première fois. Commencez par débloquer le niveau de recrutement MAX, le droit de battre les Aurochs et les Abes. Battez-les. Recrutez Dona(nv 5), Kwine(4), Lopp(1), Shaami(3). Gardez Shinra, Poto et Frangin dans l'équipe. Dès que vous gagnez un droit d'échange, échangez Champion contre un Albatros de départ chez Abes, Naïa chez les Abes, Wakka et Beclem chez les Aurochs. Choisissez la formation 3-1-3 et la tactique JEU EN PIVOT. Ne faites pas de stage avec les échangés sinon vous devrez les reprendre en échange.

Obtenir la bonne fin

Pour obtenir la fin où l'on voit Tidus, vous devez effectuer les deux actions suivantes. Premièrement, durant la cinématique de la fin de l'acte 3, juste après le combat contre Ixion, il faut appuyer à répétition sur le bouton lorsqu'on voit Yuna pour entendre 4 sifflements successifs. Deuxièmement, durant la cinématique de fin, après le combat contre le boss final, il faut appuyer à nouveau sur pendant la cinématique où l'on voit Yuna pour entendre encore une fois les sifflements et revoir Tidus.

(jeux vidéo .com)

Par luluetcompagnie
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Dimanche 19 novembre 2006


Voici des vidéos:

(elles ne sont pas très bien classée, mais elles sont toutes interressante)

 

Présentation de Final fantasy

 





 

 




quelle Melodie
envoyé par iiky


Final Love
envoyé par Reznic

FFX
envoyé par idamgp


FF Reason
envoyé par Sharx



 

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